新華社上海7月27日電(記者 孫麗萍、黃小希)國家新聞出版總署副署長孫壽山27日在上海說,過去五年來,中國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出快速、穩(wěn)定發(fā)展的良好局面。中國網(wǎng)絡游戲用戶已經(jīng)從3260萬迅猛增加到7598萬。
孫壽山在此間舉行的第九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上說,近年來,中國網(wǎng)絡游戲市場需求不斷擴大。由于國民經(jīng)濟繼續(xù)保持良好發(fā)展勢頭,居民收入和文化消費水平水漲船高,中國網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達到7.85億,手機上網(wǎng)用戶達到3.78億,未來依然保持快速增長,“這將為網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)擴展新的發(fā)展空間提供堅實的基礎(chǔ)。”
孫壽山說,中國網(wǎng)絡游戲用戶已經(jīng)從五年前的3260萬增長到7598萬。網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走出了一條跨越式發(fā)展的道路。
孫壽山指出,“十二五”期間,中國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展的“戰(zhàn)略機遇期”。目前,中國高度重視數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)是數(shù)字出版業(yè)的核心內(nèi)容之一。
他同時指出,盡管中國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出快速、穩(wěn)定發(fā)展的良好局面,但網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,網(wǎng)絡游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強,部分企業(yè)自律意識和社會責任感缺乏;另一方面,網(wǎng)絡游戲人才儲備明顯不足,高端人才無法滿足產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展需要。這些問題已經(jīng)嚴重制約了網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展。
孫壽山說,面對挑戰(zhàn),我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)要努力提高內(nèi)容創(chuàng)新能力,深入挖掘中華傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,弘揚傳統(tǒng)美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。
由國家新聞出版總署和上海市政府等主辦的第九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展將于7月28日至31日在上海浦東新國際展覽中心和浦東嘉里中心舉辦。由于中國網(wǎng)絡游戲出版產(chǎn)業(yè)增長迅猛,該展會已躍升為全球最大規(guī)模的網(wǎng)絡游戲盛會。