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民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導(dǎo)力量
中央政府門戶網(wǎng)站 www.nakedoat.com   2006年01月11日   來源:新華社

    新華社廈門1月11日電(記者胡蘇)“2005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”11日在廈門召開,年會(huì)發(fā)布的《2005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主導(dǎo)力量,2005年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)由引進(jìn)代理向自主創(chuàng)新轉(zhuǎn)折的重要一年。

    新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉認(rèn)為,自主創(chuàng)新是中國游戲企業(yè)參與國際競爭、占據(jù)市場主導(dǎo)地位的核心競爭力,也是弘揚(yáng)和傳播中華民族優(yōu)秀文化的核心動(dòng)力,可以預(yù)見民族原創(chuàng)網(wǎng)游在2006年將會(huì)取得更大的發(fā)展。

    來自會(huì)議的消息,2005年全國從事游戲自主研發(fā)的團(tuán)隊(duì)由2004年的73家增長到120多家,增幅為37%;開發(fā)的大中型網(wǎng)游達(dá)到192款,較之2004年的109款增幅達(dá)76%。游戲研發(fā)人員從2004年的4000多人,增長到12600人,增幅超過200%。

    目前我國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場占有率已經(jīng)達(dá)到60%以上,還有10余款民族原創(chuàng)網(wǎng)游產(chǎn)品輸出到東南亞、日韓和歐美市場。研究表明,2005年中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲無論是開發(fā)質(zhì)量還是運(yùn)營水平,都提高到了一個(gè)新的更為成熟的層面。

    報(bào)告指出,自主研發(fā)探索之路的開拓,一方面是由于民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲更充分地體現(xiàn)了中華民族的價(jià)值觀和文化傳統(tǒng),也更符合中國游戲玩家使用習(xí)慣;另一方面,由于中國游戲開發(fā)公司完全掌握了源代碼等關(guān)鍵數(shù)據(jù),可以更主動(dòng)地采取各種措施,在封堵外掛、防范私服、版本更新和增值服務(wù)的開拓方面較引進(jìn)代理游戲取得不可比擬的優(yōu)勢。(完) 

 
 
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