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北京成動(dòng)漫游戲研發(fā)和出口中心

2018-08-14 09:47 來(lái)源: 北京日?qǐng)?bào)
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“動(dòng)漫北京”四天展期吸引十萬(wàn)人次觀眾,直接文化消費(fèi)逾五千萬(wàn)元
北京成動(dòng)漫游戲研發(fā)和出口中心

由市文化局主辦的第七屆“動(dòng)漫北京”主會(huì)場(chǎng)活動(dòng),前天在北京國(guó)家會(huì)議中心落下帷幕。四天時(shí)間內(nèi), 10萬(wàn)人次動(dòng)漫迷享受了沉浸在二次元世界的喜悅,各類限量版、首發(fā)版和正版動(dòng)漫游戲周邊產(chǎn)品,拉動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)文化消費(fèi)超過(guò)5000萬(wàn)元;產(chǎn)業(yè)界人士則通過(guò)推介會(huì)達(dá)成合作意向約1500萬(wàn)元。北京已成為全國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)中心和出口中心,漫展的火爆只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)縮影。

市文化局相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,漫展規(guī)模的擴(kuò)大建立在產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的基礎(chǔ)上。2017年,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)627億元,同比增長(zhǎng)20%;北京動(dòng)漫游戲出口額約116億元,同比增長(zhǎng)93%。截至2017年,北京共有48家動(dòng)漫游戲企業(yè)在新三板掛牌。今年5月,北京有5個(gè)項(xiàng)目斬獲文化和旅游部頒發(fā)的動(dòng)漫領(lǐng)域最高獎(jiǎng)——中國(guó)文化藝術(shù)政府獎(jiǎng)動(dòng)漫獎(jiǎng),占全國(guó)獎(jiǎng)項(xiàng)的四分之一。在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域,北京已成為全國(guó)的產(chǎn)業(yè)研發(fā)中心和出口中心。北京涌現(xiàn)出一批全國(guó)知名的動(dòng)漫游戲企業(yè)和優(yōu)秀產(chǎn)品,形成了包含創(chuàng)作、出版、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行以及產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的全產(chǎn)業(yè)鏈,涵蓋了從研發(fā)型到渠道型的全產(chǎn)業(yè)類型。

國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲,如今已成為吸引漫展觀眾的主力軍。在此次展會(huì)期間,璀璨星空推介的《京劇貓》,是中國(guó)首部將京劇元素與動(dòng)畫相結(jié)合的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫IP,目前全網(wǎng)點(diǎn)擊已超20億。該公司還帶來(lái)了新作——中國(guó)首部古詩(shī)詞類系列短片《中國(guó)唱詩(shī)班》。網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)“有妖氣”,是一個(gè)占據(jù)市場(chǎng)份額56%,匯集了超過(guò)2萬(wàn)名漫畫家和近百萬(wàn)讀者的平臺(tái)。該平臺(tái)帶來(lái)的原創(chuàng)作品《雛蜂SOE》點(diǎn)擊量已超過(guò)13.6億。有狐文化原創(chuàng)漫畫《給我來(lái)個(gè)小和尚》實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)閱讀點(diǎn)擊量30多億,實(shí)體漫畫單行本首版發(fā)行20萬(wàn)冊(cè)的佳績(jī)。

國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫,還走出國(guó)門與國(guó)際頂級(jí)游戲機(jī)構(gòu)跨界合作。剛剛榮獲文化和旅游部“中國(guó)文化藝術(shù)政府獎(jiǎng)動(dòng)漫獎(jiǎng)”的動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來(lái)》,將與索尼公司合作,于2019年全球發(fā)行同名網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

今年的“動(dòng)漫北京”除了展覽展示外,還組織了三場(chǎng)業(yè)內(nèi)論壇、一場(chǎng)一對(duì)一推介,通過(guò)多種戰(zhàn)略合作機(jī)制為產(chǎn)業(yè)搭起服務(wù)網(wǎng),切準(zhǔn)行業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn),給予產(chǎn)業(yè)及時(shí)支持。

“2017年全國(guó)市場(chǎng)規(guī)模770億元,2018年預(yù)計(jì)突破880億元。過(guò)去3年內(nèi),用戶增長(zhǎng)率持續(xù)保持20%以上,用戶規(guī)模增長(zhǎng)超1億人,2018年用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人?!边@組數(shù)據(jù),描繪的就是高速增長(zhǎng)中的中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。早在2003年,電子競(jìng)技就被國(guó)家體育總局認(rèn)定為我國(guó)第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;但其快速發(fā)展卻是在近幾年才開(kāi)始。2017年,亞洲邀請(qǐng)賽、京東杯2017中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華、《英雄聯(lián)盟》總決賽以及《王者榮耀》移動(dòng)電競(jìng)賽事總決賽等重要賽事均在京舉辦。鑒于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已成為北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)中重要的一環(huán),展會(huì)期間,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展集團(tuán)等業(yè)內(nèi)領(lǐng)先機(jī)構(gòu),共同發(fā)起成立了“北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,通過(guò)電競(jìng)聯(lián)盟化推動(dòng)電子競(jìng)技賽事向深度化、廣度化發(fā)展,向傳統(tǒng)體育賽事靠攏。

衍生品市場(chǎng)的快速發(fā)展同樣引人注目。業(yè)內(nèi)人士估計(jì),我國(guó)目前有泛二次元人群1.9億;另?yè)?jù)不完全統(tǒng)計(jì),動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)產(chǎn)值在過(guò)去5年,正在以年增速超過(guò)20%的速度發(fā)展,2017年我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)值已達(dá)450億元。為了凝聚行業(yè)資源,進(jìn)一步形成產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),推動(dòng)動(dòng)漫衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)生產(chǎn),在市文化局、市科委的支持和指導(dǎo)下,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)牽頭運(yùn)營(yíng)的“動(dòng)漫衍生品設(shè)計(jì)制造專業(yè)化服務(wù)平臺(tái)”正式面向全社會(huì)開(kāi)放。該平臺(tái)提供動(dòng)漫衍生品IP版權(quán)資源、衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造服務(wù),為企業(yè)提供精準(zhǔn)營(yíng)銷、個(gè)性化定制、眾籌、版權(quán)管理等增值服務(wù)。(記者 李洋)

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