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虛擬現實產業(yè)應加快制定路線圖

2016-04-18 07:26 來源: 經濟日報
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戰(zhàn)略規(guī)劃、技術創(chuàng)新和標準體系“一個都不能少”
虛擬現實產業(yè)應加快制定路線圖


近日,工信部電子技術標準化研究院發(fā)布《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,建議虛擬現實(VR)產業(yè)強化戰(zhàn)略布局、做好頂層設計,加快制定產業(yè)發(fā)展路線圖,盡快啟動虛擬現實標準化研究工作,建立標準體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。

VR技術利用計算機技術模擬產生三維虛擬世界,讓使用者及時、無限制地感知虛擬空間的事物。經過50余年的技術積累,VR主要關鍵技術近兩年取得了突破,逐步進入產業(yè)化階段。VR技術應用始于個人消費需求。目前最主要和最成熟的個人應用是游戲和影視產業(yè),比如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視聽震撼的家庭IMAX影音。作為交互方式的革命,VR正從各個方面改變人類的生活方式。隨著技術和硬件產品的不斷提升以及越來越多開發(fā)者的進入,VR技術的行業(yè)應用領域不斷豐富和拓展。IDC研究表明,目前排名前三位的VR應用熱點行業(yè)為房地產、零售和教育,而醫(yī)療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂設施等領域也有明顯的市場可供開拓。

VR產業(yè)巨大的市場前景,引來各路資本加速布局。索尼、Facebook、三星等國外大鱷紛紛涉足,騰訊、阿里巴巴等國內巨頭公布戰(zhàn)略,國內互聯(lián)網“獨角獸”公司暴風科技、樂視、小米、360等公司也先后推出各自的VR產品或服務。針對信息技術的下一個風口,VR產業(yè)的卡位戰(zhàn)已然全面爆發(fā)。

今年是VR產業(yè)元年。艾媒咨詢數據顯示,2015年中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元,到2020年國內市場規(guī)模將超過550億元。毫無疑問,VR正處于產業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。

但國內VR產業(yè)現狀卻差強人意。從技術上來說,無論是高性能的傳感器、底層開發(fā)技術,還是在圖像拼接、播放器等領域,都與國外存在較大差距。在硬件產品上,規(guī)格不一、概念混淆、良莠不齊,忽視用戶健康體驗。在內容制作上,呈現方式多樣,各類設備之間無法實現通用。

工信部電子信息司司長刁石京指出,推動國內VR產業(yè)發(fā)展的當務之急一是要加強戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設計;二是要加強技術創(chuàng)新,爭取未來發(fā)展的主動權;三是要完善產業(yè)鏈布局,建立技術標準體系?!拔覈l(fā)展虛擬現實產業(yè)有兩個明顯優(yōu)勢,一是人口優(yōu)勢帶來的巨大市場空間,二是我國有著良好的信息產業(yè)基礎?!钡笫┍硎?,VR產業(yè)正進入快速生長期,但在激烈的競爭形勢之下,既要抓住發(fā)展機遇,又要避免一哄而上。他認為,當前必須面向需求導向,明確發(fā)展目標,從“哪些產品是VR產業(yè)能夠支持的”角度來切入,統(tǒng)籌發(fā)展。同時,要加快打造產業(yè)基礎,特別是基礎的軟硬件,如芯片、傳感器、數據處理的能力等,推動產研結合及融資的發(fā)展,打造完善產業(yè)鏈,完善技術標準體系。

業(yè)內人士也認為,為了避免在未來全球VR生態(tài)布局中處在產業(yè)鏈末端,我國必須通過自主創(chuàng)新加速技術和內容制作的追趕,加強重點領域應用示范,建立和完善標準體系。

白皮書指出,未來半年到一年內,VR消費市場將迅速爆發(fā),技術體系和產業(yè)格局也將初步形成,我國VR產業(yè)若不盡快加強布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。據悉,工信部電子技術標準化研究院正在抓緊調研,今年將陸續(xù)出臺包括內容制作、終端顯示、軟件平臺開發(fā)等在內的相關標準。

另據記者了解,在工信部等國家部委支持下,“中國虛擬現實產業(yè)聯(lián)盟”近日成立。該聯(lián)盟由中國3D產業(yè)聯(lián)盟、華為、長虹、蟻視科技等50多家骨干企業(yè)和機構,在中國3D產業(yè)聯(lián)盟虛擬現實專業(yè)委員會的基礎上共同發(fā)起成立。目前,聯(lián)盟號召力正迅速增強,已有近100家企業(yè)加入。業(yè)內人士認為,此舉有助于強化頂層設計,建立標準體系,推動VR產業(yè)健康有序發(fā)展。同時,長虹、華為等實力制造企業(yè)的積極參與,有利于形成產業(yè)化,將有助于促進我國掌握VR領域未來發(fā)展的主動權。(記者 許紅洲)

【我要糾錯】責任編輯:杜暢
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