新華社北京2月20日電(記者 高亢)2014年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場保持穩(wěn)定增長,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心數(shù)據(jù)顯示,截至2014年12月,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.48億,手機(jī)游戲用戶成為國產(chǎn)游戲巨大增長動力,在市場和技術(shù)的推動下,我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟? 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心提供的數(shù)據(jù)顯示,截至去年年底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億,網(wǎng)民使用率從2013年底的54.7%升至56.4%,增長規(guī)模達(dá)2782萬?手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.48億,使用率從2013年底的43.1%升至44.6%,增長規(guī)模達(dá)3288萬,這意味著電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶向手機(jī)端的進(jìn)一步轉(zhuǎn)化? 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心分析師郭悅表示,從用戶規(guī)模?在線時長以及游戲收入等方面來看,PC網(wǎng)游吸引了最具價值的深度用戶,仍然是游戲市場的中堅?但網(wǎng)民增長的整體放緩,人口結(jié)構(gòu)導(dǎo)致的低齡網(wǎng)民的比例下降,以及PC網(wǎng)游用戶隨著年齡增長的自然流失,都是導(dǎo)致PC網(wǎng)游增長放緩的原因? 業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,從市場趨勢來看,目前中國的游戲行業(yè)逐步進(jìn)入高質(zhì)量?多元化的發(fā)展時期?游戲政策進(jìn)一步松綁,Xbox One?PS4等游戲主機(jī)于近期在國內(nèi)正式發(fā)售,使得游戲用戶的使用選擇拓寬;網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,4G網(wǎng)絡(luò)的普及和智能手機(jī)硬件的提升促進(jìn)了精品化?大流量移動游戲的進(jìn)一步發(fā)展? |
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