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網(wǎng)游“中國創(chuàng)造”成行業(yè)熱詞 并成海外市場新寵
中央政府門戶網(wǎng)站 www.nakedoat.com   2009年08月03日   來源:新華社

    新華社北京8月3日電(記者 周瑋)2007年我國網(wǎng)游出口創(chuàng)造的價(jià)值為5500萬美元;2008年出口值達(dá)7178萬美元,國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游進(jìn)入北美、歐洲、日本等20個國家和地區(qū)的游戲市場。目前,“中國創(chuàng)造”已經(jīng)成為中國網(wǎng)游行業(yè)的熱詞,并成為海外市場的新寵。

    業(yè)內(nèi)人士分析,在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭日益激烈的背景下,利用“中國特色”的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出擊國際市場,將成為未來網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)。

    2007年打響翻身仗

    2001年,韓國網(wǎng)游《傳奇》叩開了中國游戲市場大門。

    韓國網(wǎng)游產(chǎn)品畫面精美、操作簡單、容易上手等特點(diǎn),不僅“啟蒙”了中國玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,也培養(yǎng)了游戲玩家們的游戲習(xí)慣,而這些習(xí)慣也影響到了中國自己國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)。

    2004年12月,北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司在京宣布推出《航海世紀(jì)》,并與韓國九兄弟公司、德國3GAME3公司等代理商簽約合作,在當(dāng)?shù)厥袌鐾瞥鲈摽町a(chǎn)品,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的序幕由此拉開。

    業(yè)內(nèi)人士表示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)在2007年前以模仿國外網(wǎng)游為主,在國外競爭中,特別是在歐美市場上,面對擁有極強(qiáng)地緣優(yōu)勢和心理貼近度的歐美網(wǎng)游和技術(shù)力量強(qiáng)悍的日韓網(wǎng)游,中國網(wǎng)絡(luò)游戲步履艱難。

    從2007開始,國內(nèi)的游戲出口企業(yè)逐漸意識到,單純模仿國外成功的游戲,不可能建立核心游戲出口的競爭力。這些企業(yè)開始從游戲創(chuàng)意和設(shè)計(jì)上發(fā)掘中國元素。中國游戲走向海外,最大的難題莫過于如何讓具有不同文化背景的人接受。而此時,北京奧運(yùn)會逐漸臨近,成為網(wǎng)游拓展海外市場的契機(jī)。

    “某種程度上說,依托2008年奧運(yùn)會所帶來的中國熱,間接推動了建立在中華文化基礎(chǔ)上的、自主研發(fā)的中國網(wǎng)游從2007年打響翻身仗?!蓖昝罆r空公司高級副總裁竺琦表示。

    近兩年,一些國內(nèi)游戲公司已經(jīng)從海外業(yè)務(wù)獲利并且增長迅速。以完美時空2008年第3季度財(cái)報(bào)為例,其海外授權(quán)業(yè)務(wù)本季度營收達(dá)到5730萬元,本季度海外授權(quán)業(yè)務(wù)占主營業(yè)務(wù)收入的比例已經(jīng)上升至15%。

    中國元素成國際化推手

    當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家群體對產(chǎn)品及服務(wù)的要求日益提升,希望在游戲中獲得更多的主導(dǎo)權(quán),從而體現(xiàn)自身價(jià)值。因此,他們對游戲背后文化價(jià)值觀的認(rèn)同程度是一款游戲能否成功的決定性因素。市場競爭的焦點(diǎn)也由之前的游戲流暢性、畫面絢麗程度等技術(shù)層面上升到對社會結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)運(yùn)行規(guī)律的理解,以及游戲中所體現(xiàn)的文化體系及價(jià)值觀。

    網(wǎng)絡(luò)游戲含有大量的文化元素,游戲人物的衣著服飾、場景、語言等皆有體現(xiàn)。如《天下貳》和《蜀山OL》,美術(shù)是其一大特色,兩款游戲都運(yùn)用了中國特有的古典水墨畫風(fēng)格,以中國風(fēng)味還原了中華大地特有的山川美景;《武林群俠傳2》則將中國獨(dú)有的八卦體系運(yùn)用到游戲之中。

    “功夫”,這個在世界上最有影響力的中國元素品牌,也成了中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)軍海外的上選結(jié)合點(diǎn)。環(huán)顧2008年沖擊海外市場的中國網(wǎng)絡(luò)游戲,絕大多數(shù)是依靠文學(xué)作品或者名著衍生而來的擁有豐富故事背景的游戲。如從《西游記》《三國演義》等名著中演變過來的《夢幻西游》《名將三國》等;而以武俠功夫作品為根基,尤其是以本身就在海外擁有廣闊讀者市場的金庸小說為藍(lán)本打造的游戲就更多了,《倚天劍與屠龍刀》《天龍八部》《鹿鼎記》都是其中的代表之作。

    正如專家所說,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種特殊的文化產(chǎn)品,其文化屬性是不可剝離的。發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲出口,不僅有利于網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,而且對于文化輸出,有著獨(dú)特的價(jià)值。

    金融危機(jī)下凸顯經(jīng)濟(jì)效益

    據(jù)統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)每收入1元,對電信產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)(包括寬帶接入、服務(wù)器托管等)達(dá)到4.2元,對IT軟硬件的貢獻(xiàn)大約是2元,對游戲相關(guān)媒體及出版、周邊產(chǎn)品的貢獻(xiàn)也有0.8元。綜合起來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)比可以達(dá)到1:7左右。游戲出口對周邊產(chǎn)業(yè)的推動價(jià)值可見一斑。

    國際金融危機(jī)背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲出口的經(jīng)濟(jì)效益更加顯露。

    專家指出,游戲產(chǎn)業(yè)相比其他產(chǎn)業(yè),不需要廠房和大型機(jī)械,對能源的消耗極低,最大的成本是人力成本,同時屬于高技術(shù)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)品的出口不需要再追加過多的成本,而且產(chǎn)品的附加值極高。在國際金融危機(jī)背景下,游戲產(chǎn)業(yè)出口不降反增,足以說明游戲產(chǎn)業(yè)在這個“經(jīng)濟(jì)寒冬”中對推動出口、擴(kuò)大外需具有的重要促進(jìn)作用。

    “與一般商品出口不同,游戲產(chǎn)品出口屬于文化輸出,產(chǎn)品一旦在當(dāng)?shù)卣痉€(wěn)腳跟,那么所獲得的收益將是長期的?!本奕司W(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱說,以中國市場為例,只要在線人數(shù)超過40萬,堅(jiān)持1年以上,這樣的網(wǎng)游幾乎沒有失敗的。優(yōu)視動景董事長雷軍認(rèn)為,我國擁有高素質(zhì)低成本的研發(fā)人才,尤其是程序設(shè)計(jì)和美術(shù)人才豐富,再加上中國題材和文化的獨(dú)特吸引力,國產(chǎn)網(wǎng)游的出口前景看好。

    文化部文化產(chǎn)業(yè)司司長劉玉珠說,目前文化部正在起草《國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)品出口獎勵辦法》,計(jì)劃通過財(cái)政資金的扶持,對在出口方面有優(yōu)秀成績的企業(yè)和個人進(jìn)行獎勵,推動動漫游戲的出口。同時,對于企業(yè)反映的出口環(huán)節(jié)存在的問題,文化部將積極協(xié)調(diào)有關(guān)部門解決,為網(wǎng)絡(luò)游戲出口提速。

 
 
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