近年來,國內(nèi)不少城市紛紛將動漫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點,各類“動漫展”此起彼伏。在27日舉行的2007上海國際數(shù)字媒體技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,有關(guān)專家的看法則冷靜得多。
據(jù)不完全統(tǒng)計,2006年僅上海就舉辦了10場大型動漫展,此外還有北京、杭州、常州等地的動漫節(jié)、動漫周,節(jié)目精彩紛呈??墒牵遂拍康摹癈OSPLAY”(真人角色扮演)外,很少有出色的國產(chǎn)動漫作品讓人印象深刻,并由此走向市場。事實上,國外的動漫展多為商展,而中國的展覽更像一個眾人參與的廟會。在“會展經(jīng)濟”利潤帶動下,國內(nèi)有些會展公司是從電子科技展、媒體峰會,甚至寵物展等領(lǐng)域轉(zhuǎn)行來做動漫展的,外行的“前赴后繼”,給原本處于起步期的中國動漫產(chǎn)業(yè)帶來了極具迷惑性的泡沫。
透過表面繁榮,專家指出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的幾大硬傷。據(jù)了解,目前全國范圍內(nèi)共有三個動畫衛(wèi)星頻道,每天首播國產(chǎn)動畫片需求量超過600分鐘,此外還有20多個省級電視臺的少兒頻道,播出總量相當(dāng)可觀,卻很難有相應(yīng)數(shù)量的國產(chǎn)動漫來“填空”。一方面,本土公司大多仍以承接海外外包業(yè)務(wù)為主;另一方面,某些播出平臺幾近“白菜價”的收購價格,也極大打擊了原創(chuàng)的積極性。由于動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容豐富,涉及影視、出版、信息、制造等多個行業(yè),相應(yīng)的管理部門勢必增多,如果協(xié)調(diào)機制不健全,最后的效應(yīng)只能是“減法”而非“加法”。
此外,國外成功的動畫公司,對于動畫生產(chǎn)前、中、后期的資金使用分配,比例約為3∶3∶4;而國內(nèi)公司近90%的資金全用在前期和中期,缺乏后期需要的市場運作資金,導(dǎo)致“坐失商機”功虧一簣。
如何克服這些“成長煩惱”走向真正繁榮?政府適當(dāng)?shù)闹С直夭豢缮?。上海市科委副主任陳克宏介紹,2002年起市科委設(shè)立專項資金,促進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化;同時借助多媒體公共服務(wù)平臺,為本土公司盡可能降低創(chuàng)作成本,提高競爭力。專家也建議,企業(yè)自身的積極性更重要,尤其要加大對后期經(jīng)營開發(fā)的投入力度,一些半官方機構(gòu)可承擔(dān)一定的“產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)”職能。(記者 章迪思)