1月24日,文化部文化市場司有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,目前我國網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)在三方面取得了初步進(jìn)展。網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)日益受到重視,并被視為推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)升級的重要力量;內(nèi)容與技術(shù)攜手,發(fā)展和管理并重,重點(diǎn)支持原創(chuàng)環(huán)節(jié);凈化網(wǎng)絡(luò)游戲,保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。
五年間,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模擴(kuò)大了100多倍;2006年,網(wǎng)絡(luò)音樂市場規(guī)模增長速度有可能超過50%;網(wǎng)絡(luò)動漫持續(xù)升溫,涌現(xiàn)出一批深受歡迎的原創(chuàng)作品。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)文化在我國呈現(xiàn)出良好的發(fā)展前景。
自2003年首屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會成功舉辦之后,“網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)”作為一個新名詞被廣泛認(rèn)同。2006年初,中共中央國務(wù)院發(fā)出《關(guān)于深化文化體制改革的若干意見》,明確提出要大力推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)升級,用先進(jìn)科學(xué)技術(shù)促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展;2006年9月,中辦、國辦印發(fā)《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》,積極發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)已成為未來五年文化發(fā)展的重要內(nèi)容。
基于當(dāng)前我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)比較強(qiáng)大而原創(chuàng)開發(fā)環(huán)節(jié)相對薄弱的現(xiàn)狀,文化部、信息產(chǎn)業(yè)部提出要實(shí)施民族游戲精品工程,兩部門還將聯(lián)合籌建“國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”,主要開展動漫游戲等相關(guān)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國際合作。2006年11月,文化部下發(fā)了《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)音樂發(fā)展和管理的若干意見》,進(jìn)一步明確了對進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)音樂的內(nèi)容審查制度,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)音樂走自主創(chuàng)新、自我發(fā)展的道路。
2005年,文化部、中央文明辦等部門組成了凈化網(wǎng)絡(luò)游戲工作聯(lián)席會議,在當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)游戲集中凈化行動中,文化部先后查處了三批52個違法游戲及相關(guān)運(yùn)營單位;同時,相關(guān)部門要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加強(qiáng)行業(yè)自律,對可能誘發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥的游戲規(guī)則進(jìn)行技術(shù)改造;考慮到未成年人的娛樂需求,文化部于2005年、2006年相繼認(rèn)定了兩批適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,社會反響良好。