新華社北京3月16日電(記者周瑋)文化部16日發(fā)布了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)技術(shù)引導(dǎo)項(xiàng)目成果——網(wǎng)絡(luò)游戲可視化原型編輯創(chuàng)作工具“游創(chuàng)精靈”,這套投入400萬(wàn)元開(kāi)發(fā)的軟件旨在幫助中小游戲企業(yè)迅速將創(chuàng)意形象化。軟件近期將在文化部相關(guān)網(wǎng)站公布并免費(fèi)下載。
文化部文化市場(chǎng)司司長(zhǎng)李雄介紹,2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為349億元人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)突破1.2億,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口數(shù)量超過(guò)100款。
“在欣喜看到網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的同時(shí),也應(yīng)清醒地認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在的一些問(wèn)題已經(jīng)嚴(yán)重阻礙了市場(chǎng)的進(jìn)一步拓展,如游戲內(nèi)容的同質(zhì)化現(xiàn)象、隨之而來(lái)的惡性競(jìng)爭(zhēng)、低俗宣傳等?!崩钚壅f(shuō),“目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)較為單一,內(nèi)容重復(fù)程度較高,一方面由于部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)過(guò)分追求短期效益,重推廣而輕內(nèi)容,原創(chuàng)動(dòng)力不足;而另一方面的原因則在于高昂的研發(fā)成本,使許多中小團(tuán)隊(duì)止步于內(nèi)容構(gòu)想階段,難以實(shí)現(xiàn)從構(gòu)思到游戲的飛躍?!?/p>
作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主管部門,為從原創(chuàng)環(huán)節(jié)解決游戲內(nèi)容同質(zhì)化問(wèn)題,提高中小企業(yè)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化能力,推進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)技術(shù)的普及,2009年11月,在財(cái)政部的支持下,文化部啟動(dòng)了“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)技術(shù)引導(dǎo)研發(fā)項(xiàng)目”。
“‘游創(chuàng)精靈’是以公共服務(wù)的形式促進(jìn)原始創(chuàng)意向產(chǎn)品原型轉(zhuǎn)化的工具,它使沒(méi)有網(wǎng)游創(chuàng)作專業(yè)技術(shù)知識(shí)的人也能將腦子里的想法變成看得見(jiàn)的形象,就好比傻瓜相機(jī)讓我們非攝影專業(yè)的人也能拿著拍照一樣?!蔽幕课幕袌?chǎng)司副司長(zhǎng)劉強(qiáng)說(shuō),希望它能有效引導(dǎo)擁有健康、優(yōu)秀題材的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),提高溝通效率,增強(qiáng)中小企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力,讓更多體現(xiàn)中國(guó)優(yōu)秀民族特色和具備自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲產(chǎn)品占領(lǐng)市場(chǎng)。