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文化部發(fā)布《2009年中國網絡游戲市場白皮書》
中央政府門戶網站 www.nakedoat.com   2010年01月18日   來源:新華社

    新華社北京1月18日電(記者周瑋)文化部18日發(fā)布了《2009年中國網絡游戲市場白皮書》。白皮書回顧了2009年我國網絡游戲發(fā)展與管理的總體狀況,公布了2009年我國網游市場權威數(shù)據(jù),預測了今后網絡游戲發(fā)展與管理的基本思路。

    2009年網游市場規(guī)模達258億元人民幣 國產網游占六成

    白皮書指出,2009年中國網絡游戲市場保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)定增長,產品類型不斷豐富,企業(yè)競爭相對激烈,市場結構不斷優(yōu)化,國產網絡游戲產品市場份額顯著擴大,海外產品出口取得良好收益,網絡游戲市場總體呈現(xiàn)平穩(wěn)有序發(fā)展態(tài)勢。

    從市場規(guī)模來看,2009年中國網絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中國產網絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。

    從產品規(guī)模來看,擁有自主知識產權的網絡游戲產品市場份額顯著擴大。到2009年年底,中國市場上共有361款大型網絡游戲處于開放測試或者商業(yè)化運營階段,與2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型網絡游戲產品通過審查或備案后上線運營,其中國產游戲80款、進口游戲35款,而2008年這個數(shù)字分別為19款和29款。從市場競爭格局來看,2009年國內網絡游戲運營商市場份額排名發(fā)生調整,騰訊取代盛大成為首位,盛大和網易分居二、三名,前三名總共占據(jù)52.9%的市場份額。從海外出口來看,2009年中國網絡游戲海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。

    當前網游市場存在四個突出問題

    網絡游戲行業(yè)急速膨脹、繁榮發(fā)展的過程中,也出現(xiàn)了一些突出問題。而且,由于網絡游戲帶來的負面影響較為集中和廣泛,長期以來被社會輿論關注和聚焦,破壞了網絡游戲行業(yè)形象,阻礙了行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

    白皮書分析,當前網絡游戲行業(yè)的主要問題體現(xiàn)在四個方面:網絡游戲存在的低俗內容影響未成年人健康成長;網絡游戲的易成癮因素不利于未成年人玩家的學業(yè)和健康;部分網絡游戲企業(yè)忽視用戶權益保障易引發(fā)糾紛;網絡游戲同質化依然嚴重,產品結構不合理。除此之外,行業(yè)內存在惡性競爭、人才儲備等問題也限制了行業(yè)的發(fā)展。

    為此,2009年國務院文化行政部門加大了網絡游戲管理力度,從嚴格主體準入制度、改進內容審查機制、加強市場監(jiān)管力度、引導建立行業(yè)內自我約束機制等方面入手,進一步規(guī)范了網絡游戲市場監(jiān)管,內容涉及了虛擬貨幣管理、網絡游戲內容管理、進口網絡游戲審批、禁止“黑幫”主題的非法游戲等;同時,各級文化主管部門積極配合,進行多次專項整治行動,查處第六批、第七批非法網絡游戲和違規(guī)企業(yè),有力規(guī)范了經營行為,凈化了行業(yè)發(fā)展環(huán)境。

    文化部將發(fā)布實施《網絡游戲管理辦法》

    展望未來中國網絡游戲市場發(fā)展,白皮書認為,中國網絡游戲市場已經逐漸步入成熟期,未來5年中國網絡游戲市場規(guī)模仍然將快速增長,監(jiān)管工作將日益完善和嚴格;激烈的市場競爭將促使游戲開發(fā)企業(yè)創(chuàng)新;網絡游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機會;網絡游戲將與其他文化娛樂產業(yè)呈現(xiàn)深度融合。

    文化部文化市場司有關負責人表示,2010年可以稱之為網絡游戲的調整年,文化主管部門將采取強有力的措施,與相關部門加強協(xié)調配合,抓好網絡游戲行業(yè)體制機制建設,引導網絡游戲行業(yè)與社會實現(xiàn)全面協(xié)調可持續(xù)發(fā)展。

    一是完善政策法規(guī),強化市場執(zhí)法。文化部將發(fā)布并實施《網絡游戲管理辦法》,對網絡游戲的經營主體、內容管理、運營服務、經營活動等環(huán)節(jié)作出全面系統(tǒng)的規(guī)定,同時加大執(zhí)法力度,規(guī)范網絡游戲市場秩序,更加注重保護未成年人身心健康以及消費者合法權益。

    二是在建立網絡游戲企業(yè)自我約束機制的基礎上,改進游戲規(guī)則,調整產品結構。改變游戲企業(yè)對游戲粘著力的過分注重,調整產品和市場的結構,解決當前網絡游戲同質化比較嚴重、惡性競爭的問題。

    三是要提高服務質量,改善行業(yè)形象。要提高游戲產品的文化價值含量,改變重商業(yè)輕文化、重數(shù)量輕質量的傾向。對于運營中的突出問題予以規(guī)范,著力解決運營渲染低俗暴力不良內容產品、進行違規(guī)市場推廣、隨意發(fā)行虛擬貨幣及裝備損害玩家利益等一系列突出問題。

 
 
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