2006年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲以64.8%的國內(nèi)市場占有率再次超過引進的國外游戲,從而連續(xù)兩年成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場主導力量,同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)重心正在向中國轉(zhuǎn)移。這是記者11從在上海召開的第五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上獲悉的。
隨著國家對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度不斷加強,尤其是“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的實施,國內(nèi)游戲企業(yè)原創(chuàng)開發(fā)團隊數(shù)量、開發(fā)的原創(chuàng)游戲作品數(shù)量、游戲開發(fā)人才的數(shù)量等都有了大幅度提高。據(jù)預測,2007年至2011年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲年復合增長率將達到30.2%。這種高速增長態(tài)勢表明中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已成為目前世界上公認的發(fā)展最快、最有廣闊前景的市場之一,世界游戲產(chǎn)業(yè)的重心正不斷向亞洲特別是中國市場轉(zhuǎn)移。中國正逐漸成為世界游戲市場熱點地區(qū)。
出席論壇的新聞出版總署署長柳斌杰說,為促進民族游戲產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,將再建立一批國家級網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,同時要加大對違法違規(guī)網(wǎng)絡(luò)出版活動的打擊力度,保護知識產(chǎn)權(quán);要完善審批制度,調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),鼓勵企業(yè)研發(fā)運營益智類、教育類、休閑類、體育競技類、音樂舞蹈類等格調(diào)健康的游戲出版物,滿足人民群眾多樣性精神文化需求。
另據(jù)了解,從本月16日起,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)將正式全面實施。新聞出版總署將組織第三方對游戲企業(yè)執(zhí)行情況予以評測。 (記者 張賀 曹玲娟)