“世界上最遙遠的距離,是我去買蘋果4代,你去買4袋蘋果?!边@個廣泛流傳于網絡的笑話見證了這個時代飛速的變遷,各種新業(yè)態(tài)文化產業(yè)的高速發(fā)展已經成為不爭的事實。在這個蘊藏著變革與機遇的時代,廣東的文化新業(yè)態(tài)發(fā)展如何?10月底至11月初,省委宣傳部文化新業(yè)態(tài)調研組赴深圳、佛山等地對文化新業(yè)態(tài)的發(fā)展進行深入調研和分析研究。調研報告顯示,廣東已經初步形成了門類齊全的文化新業(yè)態(tài)產業(yè)體系,去年各門類規(guī)??偭烤尤珖傲?。
新業(yè)態(tài)成為廣東文化產業(yè)“加速器”
根據統(tǒng)計,廣東現有網民數量超過5300萬,位居全國首位;手機網民更是占全國的12.8%。如此龐大的網民數量為以信息技術和互聯(lián)網為特征的文化新興業(yè)態(tài)提供了廣闊的空間。如何將這些資源優(yōu)勢轉化成廣東文化新業(yè)態(tài)發(fā)展實實在在的核心競爭力?
記者從《文化新業(yè)態(tài)調研報告》中獲悉,經過幾年的培育,廣東已經初步形成了門類齊全的文化新業(yè)態(tài)產業(yè)體系,2010年各門類規(guī)??偭烤尤珖傲校渲?,數字出版、動漫、網絡游戲等幾大重點領域產值在全國占比均超過20%。而在網絡音樂和游藝娛樂方面,“廣東制造”的總產值更是在市場上占據半壁江山,成為領跑全國的“火車頭”。
除了在全國占據領先地位,一個更為深遠的變化在于,這些具有高技術含量和新媒體特性的新興產業(yè)正在悄然改變著廣東文化產業(yè)的格局。調研報告指出,去年,數字出版產值年均增長超過30%,網絡游戲、網絡音樂產值年均增長超過20%,動漫業(yè)增長更是達到了42%,而全省文化產業(yè)的年均增速僅為12.6%。這意味著新興業(yè)態(tài)已經成為推動廣東文化產業(yè)發(fā)展的“加速器”和新的增長點。
定期認定文化新業(yè)態(tài)企業(yè)為高新技術企業(yè)
與傳統(tǒng)文化產業(yè)相比,發(fā)展文化新業(yè)態(tài)前期投入大、市場前景不確定、經營存在較大風險,這些不確定因素成為文化新業(yè)態(tài)企業(yè)發(fā)展的制約因素。雖然廣東擁有一批在全國知名度較高的新業(yè)態(tài)企業(yè),如廣東奧飛動漫文化公司作為“中國動漫第一股”,已形成內容設計、市場營銷完整產業(yè)鏈;深圳騰訊公司運營34款游戲,同時在線用戶達140萬,2010年游戲收入95億元;南方報業(yè)傳媒集團向全媒體集團轉型中發(fā)展了數字傳媒系統(tǒng)、電子閱報系統(tǒng)、LED聯(lián)播網、手機報等新業(yè)態(tài)等。
但調研報告同時也指出,文化新業(yè)態(tài)存在產業(yè)發(fā)展不均衡的狀況,“小、散、弱”情況突出,上、中、下游產業(yè)尚未有效融合。
針對這些情況,調研報告建議加大對文化新業(yè)態(tài)企業(yè)的政策扶持。這種扶持除了傳統(tǒng)的資金扶持,包括對戰(zhàn)略性重大項目、核心技術研發(fā)和重點產業(yè)園區(qū)予以一定的稅費返還,并在省文化產業(yè)發(fā)展專項資金中劃撥一部分加大對文化新業(yè)態(tài)重點項目的資助和貼息力度外,還首次提出與科技部門合作,共同研究出臺相關標準,定期認定一批文化新業(yè)態(tài)企業(yè)為高新技術企業(yè),在土地使用、稅費減免、資金投入、人才引進等方面享受高新技術企業(yè)優(yōu)惠政策。
對重大科技項目研發(fā)給予財政補貼
正如喬布斯和他的蘋果創(chuàng)造了科技與文化深度融合的神話,推動文化新業(yè)態(tài)發(fā)展的核心競爭力就在于不斷的科技創(chuàng)新。根據調研報告,廣東在支持新業(yè)態(tài)發(fā)展的核心技術自主研發(fā)方面,多項技術引領全國,語義智能搜索引擎技術、OED電子紙電泳技術、多媒體復合關聯(lián)編碼MPR技術等已與世界同步,而且進入產業(yè)化階段,金山軟件公司研發(fā)的3D網絡游戲引擎技術,被國家科技部列為863重點計劃項目,給國內用戶提供了完整的游戲創(chuàng)作系統(tǒng)。
但在技術研發(fā)逐步走入“快車道”的同時,如何保持科技創(chuàng)新的持續(xù)性,顯然是一個復雜的課題,人才、環(huán)境、產業(yè)化成為核心技術產生到應用的三個重要因素。其中,人才是這個鏈條中的核心環(huán)節(jié)。針對目前專業(yè)人才隊伍缺乏的狀況,調研報告建議加快組建廣東文化產業(yè)職業(yè)學院,結合文化新業(yè)態(tài)發(fā)展需要設立相關專業(yè),推動國有和民營文化企業(yè)與高校和科研機構聯(lián)合培養(yǎng)文化新業(yè)態(tài)人才。
有了人才,第二個要思考的問題是如何讓核心技術不再“待字閨中”,而是迅速轉化成文化產業(yè)的推動力。調研報告提出,要實施科技帶動戰(zhàn)略,重點扶持下一代廣播電視網、數字互動電視、“三網融合”相關技術、語義智能搜索引擎、OED電子紙電泳、多媒體復合關聯(lián)編碼MPR、3D網絡游戲引擎、數字動漫制作等重大科技項目的研發(fā)和產業(yè)化,對相關企業(yè)研發(fā)費用予以一定比例的財政補貼,同時推動廣州、深圳等地依托高校和科研機構,盡快建設一批產學研相結合的文化創(chuàng)意研發(fā)中心。
最后,如網易首席執(zhí)行官丁磊所說,如果沒有知識產權保護,“誰創(chuàng)新誰倒霉”;良性互動的市場環(huán)境是文化新業(yè)態(tài)產業(yè)能夠健康發(fā)展的保證。在這方面,調研報告在知識產權保護和金融政策上提出了一些建議,包括探索建立互聯(lián)網環(huán)境下版權保護的有效手段和方法,以及推動金融機構專門針對包括文化新業(yè)態(tài)在內的文化產業(yè)創(chuàng)新金融產品,如探索建立版權等文化產權抵(質)押貸款方式等。