十部門領(lǐng)導(dǎo)為首屆中國動漫藝術(shù)大展剪彩
經(jīng)過近一年時間的精心策劃和悉心籌備,10月26日下午,首屆中國動漫藝術(shù)大展在北京中國美術(shù)館隆重開幕。作為一項中央財政支持舉辦的一次國家級、高水平、專業(yè)化、綜合性的動漫藝術(shù)盛會,受到了社會各界的廣泛關(guān)注和熱切期待,文化部副部長歐陽堅、廣電總局副局長胡占凡、工業(yè)和信息化部總工程師蘇金生等主辦單位領(lǐng)導(dǎo),與動漫業(yè)內(nèi)專家學(xué)者、動漫企業(yè)代表、動漫愛好者等社會各界人士500余人共同出席開幕式。受扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議召集人、文化部部長蔡武同志委托,歐陽堅副部長代表扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議在開幕式上致辭。
歐陽堅副部長說,首屆中國動漫藝術(shù)大展的舉辦是中國動漫界的一件大事,是中國動漫藝術(shù)60年發(fā)展歷程的總結(jié),是中央財政支持、政府主導(dǎo)的一項國家級、高水平、專業(yè)化、綜合性的動漫藝術(shù)盛會。本屆大展以動漫為核心,橫跨美術(shù)、影視、演出等多個藝術(shù)門類,通過在美術(shù)館展覽、電視動畫展播、動畫電影展映、動漫舞臺劇展演等系列活動,全景式、立體化地展示新中國成立以來動漫領(lǐng)域的精品力作,以此激勵廣大動漫工作者繼承傳統(tǒng)、開拓創(chuàng)新,創(chuàng)作出更好更多的原創(chuàng)精品,掀起一個全社會關(guān)注動漫藝術(shù)創(chuàng)作、推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高潮。
歐陽堅副部長表示,2006年國務(wù)院批準(zhǔn)建立了由文化部牽頭,財政部、教育部、科技部、工業(yè)和信息化部、商務(wù)部、國家稅務(wù)總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署等部委共同組成的“扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議”,幾年來,各成員單位開展了大量卓有成效的工作。2006年以來,中央財政設(shè)立了每年2億的專項資金推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展:扶持和推廣了一批優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品、支持中國動漫“走出去”的步伐、加強了動漫藝術(shù)理論、人才隊伍和公共技術(shù)平臺的建設(shè)。在各方的共同努力下,我國動漫藝術(shù)的創(chuàng)作方式不斷創(chuàng)新、創(chuàng)作效率明顯提高、產(chǎn)品數(shù)量大幅增長、精品力作相繼涌現(xiàn)、創(chuàng)作隊伍日益成熟,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入了快速發(fā)展的新階段。
出席開幕式的多位動漫業(yè)界專家也一致認為,在中國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的大環(huán)境下,優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產(chǎn)品逐漸深入到人民群眾的精神文化生活之中。舉辦一個全國性的動漫藝術(shù)成果展是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀要求,由十部委組成的扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議共同主辦的動漫藝術(shù)大展,將樹立一個國家級、高水平、專業(yè)化、綜合性的動漫展會的標(biāo)桿,改變目前各地各類動漫展會活動的同質(zhì)化傾向。它的舉辦對于推動我國原創(chuàng)動漫藝術(shù)繁榮和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展將具有深遠意義。
首屆中國動漫藝術(shù)大展將延續(xù)至11月18日,涉及美術(shù)、影視、演出等多個藝術(shù)門類,活動形式豐富多樣、異彩紛呈, 10月27日將在中國美術(shù)館召開以“動漫:藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)”為主題的學(xué)術(shù)研討會。此外,大展還包括動漫劇展演、動畫電視片展播、動畫電影展映等一系列凸顯專業(yè)性、學(xué)術(shù)性和藝術(shù)性的主題活動。其中,在中國美術(shù)館展覽的動漫作品,涵蓋了1949年新中國成立至今動漫藝術(shù)領(lǐng)域大部分重要的創(chuàng)作成果,321件動漫藝術(shù)名作分別遴選自中國美術(shù)館、國家博物館、國家圖書館、上海美術(shù)電影制片廠、人民美術(shù)出版社等眾多動漫作品收藏機構(gòu)以及收藏個人。此外,30余部動畫系列片在中央電視臺少兒頻道、中國教育電視臺、北京卡酷頻道、上海炫動卡通、湖南金鷹卡通、廣東嘉佳卡通等動漫頻道展播,26部優(yōu)秀動畫電影將在北京13個區(qū)縣的影院和社區(qū)進行展映,包括《小蝌蚪找媽媽》、《辦公室有鬼》等在內(nèi)的10臺共30多場動漫舞臺劇將在中國兒童藝術(shù)劇院以及北京各劇場進行展演,活動期間還將在北京舉行動漫COSPLAY表演。
本次展覽在中國美術(shù)館分為三樓、五樓兩個部分,其中三樓以回顧經(jīng)典為主線,觀眾可以集中欣賞到平時難得一見的諸多代表中國風(fēng)格動漫流派的作品,包括豐子愷、萬籟鳴、張樂平、張光宇、丁聰、阿達、華君武、特偉、方成、陳逸飛等在我國動漫藝術(shù)發(fā)展史上具有重要地位的名家作品;五樓主要展示動漫新人新作,小朋友們會看到許多自己熟悉的原創(chuàng)動漫形象,如《喜羊羊與灰太狼》、《三國演義》和來自港臺地區(qū)《烏龍院》以及麥兜系列作品。大部分作品是廣大人民群眾喜聞樂見的,反映了當(dāng)代我國動漫藝術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的蓬勃之勢。同時動漫大展還凸顯了動漫技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的特點,設(shè)計了三大互動亮點:
一是新媒體互動,觀眾進入三樓展廳,迎面是一棵巨大的全3D技術(shù)制作的“動漫歷史之樹”,觀眾可以通過大樹在地面倒影上的行走來了解新中國動漫60年發(fā)展歷程和脈絡(luò),每次人與影的碰撞將點擊出一個對話框,在屏幕上將顯示出60年不同時期優(yōu)秀動漫作品的介紹,通過全新的互動方式來了解中國動漫過去的輝煌。五樓展廳設(shè)有當(dāng)今領(lǐng)先的表情識別系統(tǒng),參與互動的觀眾的表情能立即轉(zhuǎn)換成三維卡通形象,同步互動,影像實時放大成巨大的投影讓觀眾會產(chǎn)生視覺上的震撼。
二是漫畫的產(chǎn)業(yè)化流程展示。此次“中國動漫藝術(shù)大展”特別安排了第一部打入日本市場并廣泛授權(quán)出口到歐洲、韓國、臺灣、東南亞等國家和地區(qū)的產(chǎn)業(yè)化的原創(chuàng)漫畫作品——漫畫《三國演義》的流水線化作業(yè)展示,十二位漫畫創(chuàng)作者現(xiàn)場為觀眾再現(xiàn)他們7年流水線創(chuàng)作《四大名著》漫畫的真實景態(tài),讓更多的觀眾和動漫行業(yè)人員真切深入地了解具有中國特色的原創(chuàng)漫畫產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)作新模式、新形態(tài)。
三是動畫制作流程展示。由中國科學(xué)院自動化研究所通過一組三維動畫互動設(shè)備,讓參觀者親自動手操作,感受三維CG動畫制作的核心技術(shù)和基本流程。并以多媒體形式展示當(dāng)前最高端的三維CG技術(shù),給三維動畫帶來的震撼效果和革命性的發(fā)展,充分展示了三維動畫“創(chuàng)作/制作流程”、“技術(shù)研發(fā)流程”和“過程管理方法論”三位一體的現(xiàn)代動畫工業(yè)化生產(chǎn)流程。